Marcadores

sexta-feira, 29 de julho de 2011

STAR PUNCH #6

Voltando com mais um STAR PUNCH que esta na sua sexta ediçao,hoje,veremos como completar as missoes do canadense Bear Hugger (que junto ao Great Tiger possuem as piores missoes do jogo)


Challenger:
  1. Win the fight and evade EVERY Bear Hug!
  2. TKO Bear Hugger in Round 1.
  3. Find 5 different ways to earn Stars.
1-Ganhe a luta sem levar um Bear Hug(facinho)


2-Ganhe de Bear hugger no round 1 por TKO,nessa voce devera usar muito bem seus Star Punches e usar o truque para derrubalo rapido no final da postagem


3-essa e mto foda,pode levar um bom tempo(eu achei uma merda)enfim,veja na lista como ganhar as estrelas


ESTRELAS
-acerte de direita na barriga quando ele for dar o soco basico(braco vindo da direita,acerte bem quando estiver na metade do caminho)
-quando ele estiver prestes a usar o bear hug(quando a cabeça dele estiver decendo)acerte-o na cabeça
-quando ele der o segundo tipo de soco(braço vindo de cima)acerte o de esquerda na cabeça
-acerte o no seu primeiro Taunt(ele mostra a lingua e faz blublublulblubuuulbublu)
-quando ele fizer o segundo taunt (ele diz Lets Dance e rebola na sua frente(Ui!!),acerte-o na barriga enquanto ele rebolar(Ui!!)


TRUQUE DE NOCAUTE
-acerte-o com um 3 Star Punch quando ele estiver tonto

Como seriam as roupas dos oponentes fora do ringue

Com certeza qualquer um que jogou punch out uma hora ou outra ja imaginou como os oponentes se vestiriam fora das lutas,achei isso no deviant art e achei um assunto bem interessante.

Soda Popinski,Rei Hippo e Great Tiger a oleo apos uma luta com Mac

quem voces acham o mais feio

Com que oponente voce mais se indentifica!!!

punch out foi criado baseado nos esterotipos dos paises,mas uma hora ou outra aparece alguem comparando eles com pessoas proximas ou ate celebridades,ae fica a pergunta,com qual oponente voce mais se indentifica

RESPOSTAS KQuiz #3

NES
1-Kid dynamite(quem errasse essa hein) 

2-Mr Sandman(essa não era muito dificil,era so lembrar que Mr Dream e Piston tinham os mesmos sprites)

3-Great Tiger(esse truque pode ser usado tambem no WII,explico ele no STAR PUNCH)

SNES
1-sao 5(Bear Hugger,Aran Ryan,Super Macho Man,Bald Bull e MrSandman)tinha uma pegadinha na pergunta,eu perguntei quem VOLTOU do SNES e não quem SO APARECEU no SNES.

2-Outra pegadinha,O somente os oponentes tem treinadores menos voce

3-Mais outra pegadinha(Hoje eu to FODA)o personagem que controlamos nunca foi nomeado(mesmo eu o apelidando de Blonde Mac)

WII
1-voce destrava uma opcao que permite diminuir os danos causados pelos socos dos inimigos(quem destravar com certeza perdeu de proposito,pois nao existe ninguem tao n00b aponto de perder 100 vezes

2-puro FAKE

3-so um,Disco Kid(Glass Joe nao conta pois ele possui cabelos castanhos e nao louros)

Punch Out BR de volta aos ringues!!!

Aqui é o Rafa falando que estamos voltando para os ringues,resolvi aproveitar estas ferias para relaxar um pouco e dar um tempo no blog,agora estou de volta para voltar ao trabalho como se tivesse algum trabalho,primeiro vou mudar a aparencia do blog,depois vou fazer umas 4 postagens ainda hoje,sem falar em uma enquete.Agora o Blog estara mais rapido e movimentado do que nunca pois agora tenho minha propia equipe para me ajudar com o blog,sem falar em um novo quadro que revelarei em breve.

domingo, 29 de maio de 2011

KQuiz #3

ja faz muito tempo q eu não posto um Kquiz não acham,vou aproveitar e fazer so perguntas sobre os oponentes,vamos testar seus conhecimentos em 3...2..1
NES
1-Qual o apelido de Mike tysson
>Kid dynamite
>dinamite Man
>the ear eater

2-quem é o pesonagem mais alto
>Mr Dream
>Mr Sandman
>Piston Hondo

3-Quem podemos derrotar com apenas 2 socos
>Great tiger
>piston Hondo
>King Hippo

SNES
1-quantos lutadores voltaram no WII

2-como se chama o seu treinador

3-como se chama o personagem que vc controla

WII
1-o que aconteçe se voce perder 100 partidas

2-verdadeiro ou falso:apos vencer 300 lutas mac fica com roupas prateadas e luta com o citurao de campeao

3-defina quantos personagems louros tem no jogo

LEMBRANDO PARA RESPONDEREM NOS COMENTARIOS COM O NUMERO E A RESPOSTA

O PIOR PESADELO DE QUALQUER JOGADOR DE MEGAMAN!!!

sem duvida,megaman esta fudido

Mike Tyson VS Goro

ai esta a batalha epica,dois gigantes dos games,do lado esquerdo,o kid dynamite,o unico,o inigualaveu....MIKE TYSON...e no outro,o golem,o quatro braços,o pesadelo dos N00bs...Goro.agora vamos para o epic battles of history.
FINISH HIM!!!
Goro Wins FATALITY!!!

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Qual o nome completo de Doc Louis?

essa foi a pergunta de Luana Farias direto do PERGUNTAS AQUI,até o wii não se conhecia o nome todo de Doc mais foi revelado que o nome todo dele é Reginald Doc Louis

PUNCHPÉDIA #6 Bear Hugger

esta na hora de mais um punchpedia agora apresentando um dos pioneiros do SNES e do ARCADE,vamos falar de Bear Hugger,então peguem seus machados e preparecem para gritar TIMBER

ARCADE
sua primeira aparição oficial foi no super punch out para arcade onde ele parecia o brutus do popeye ele ja possuia seu especial(bear hug),ele era o primeiro oponente do jogo,aqui ele não podia ser atacado com jabs(socos na barriga)pois sua enorme barriga impedia isso(ele so ria e te dava um soco) por isso so podia ser atacado com uppercuts(socos na cara),ele quase não atacava e seus ataques eram faceis de desviar tornando-o muito facil(isso porque a primeira luta é so para aprender a jogar),mas nem tudo é um mar de rosas,como disse antes ele estava com o bear hug que se te acertasse(e era  bem rapido) você era instantaneamente derrubado.



SUPER NINTENDO
no super N ele volta com seu bear hug e sua invunerabilidade no estomago,desta vez ele é o segundo oponente(depois de Gabby Jay)do jogo e so usa o bear hug quando voce tenta atacalo na cabeça e ele bloqueia,tirando isso nada de mais









WII
no wii ele faz seu retorno triunfal e agora perdeu sua defesa na barriga(vivaaaaaa)porem se acertalo na barriga o dano é minusculo,de acordo com a cutscene ele vive em Salmon Arm no Canada e era um lenhador comum ate que um dia um urso pardo o assustou e do nada virou o treinador de Bear Hugger,
no seu retorno ele é o segundo oponente do major circuit(depois de piston Hondo)e ele esta com o bear hug aprimorado,quando o deixa tonto,salmoes voão em volta da cabeça dele,quando é derrubado ele grita TIMBER!!!(lenhadores).

TITTLE DEFENCE
no TD ele se torna um desafio,desta vez ele lutara com a ajuda de um esquilo que ficara na sua boina o guiando(plagio de algo?),seus golpes não mudao a unica coisa que muda é o tempo,por exemplo sempre que o esquilo aparecer o ataque vai demorar mais um pouco,ele tambem pode fazer um ataque FAKE como von Kaiser do TD(se ele não terminar a frase antes do ataque esse é o sinal).





ESTEROTIPOS(ele é canadense)
>quando derrubado ele grita TIMBER(lenhadores)
>ele é lenhador
>ele ADORA charope de bordo
>ele adora ursos

TRIVIA
>se prestar atençao,bem entre os peitos dele tem um monte de cabelo em forma de pinheiro(um tipo de arvore e um dos simbolos do Canada)
>Rei Hippo possui um estilo de luta bem semelhante ao de Bear Hugger
>ele é um dos 3 carecas do jogo(alem de Bald Bull e Soda Popiski)
>o especial de Bear Hugger foi re-usado em King Hippo
>se usar a animaçao de KO/TKO em bear hugger no TD pode se ver o esquilo voando do chapeu dele,depois tem um corte mostrando a animaçao normal dele
>quem faz a voz de Bear Hugger é Richard Newman que tambem faz as vozes de figuras como M Bison(street Fighter) e do Capitão Ginyu(dragon Ball)




comentario:acho que este foi meu melhor trabalho não acham : )

sábado, 7 de maio de 2011

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Little Mac para Super Smash Bros

ja que esta semana meu super smash bros vai chegar pelo correio,postei este video do melhor boxeador no melhor jogo de todos os tempos.

PUNCHPÉDIA ESP. SNES MAC


este é o especial do punch out sobre a outra encarnação de Mac,o boxeador louro do SNES que eu mesmo nomeei de Blond Mac.

PRIMEIRA E UNICA APARIÇÃO

o boxeador teve sua primeira aparição no jogo Super Punch Out para Super Nintendo (SNES) onde ele enfrentava lutadores na epoca ineditos em toda a serie punch out,ele possui varias diferenças comparadas ao mac original(alem
 da aparencia)ele possui no lugar do lendario Star punch o knockout punch
que ao inves de um unico poderoso soco na cara,ele pode dar um soco com
a metade do poder,porem ele pode ser usado quantas vezes quizer desde que
vc não leve golpes e sua barra de poder(uma barra no canto da tela) esteja
cheia,tambem tem outra forma que é quando ele da varios socos(uns 6 ou 7)no
oponente(eu não o recomendo).


OUTRAS APARIÇÕES
poucos sabem,mas ele teve uma outra aparição,no jogo fight night round 2,ele era um personagem secreto e estava com o grande knockout punch com ele,apesar disso,ele ficou meio esquisito em 3D e isso assustou um pouco e irritou os jogadores.

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Projeto Punch Man #4(FINAL)

esta é a ultima parte do grande projeto PUNCHMAN,aqui temos MrSandman(Gutsman),LittleMac(Megaman)Mac Laranja(Megaman)e Doc Louis(ConcreteMan)
e aqui acaba o projeto punchman com suas 4 epicas partes para vcs aqui no PunchBr.

BONUS:fonte
aqui esta a fonte que eu usei para criar estes personagens todos,aqui temos os robot masters(1-10),3 personagens da saga X(X,Zero e Sigma),os do Megaman e Bass,os powered ups e por ultimo os Stardroids do gameboy.

STAR PUNCH #5

aqui esta a quinta parte do quadro mais epico deste blog,esta na hora de mais um STAR PUNCH comigo falando como vencer as malditas missoes e destravar o tão esperado som,hoje enfrentaremos o japa Piston Hondo,preparem seus hondo rushs pois agora vem as missões


  1. Defeat Piston Hondo and land EVERY punch thrown!(vença piston sem que ele desvie ou blokeie seus socos)
  2. Find both one-punch-knockdown weak spots.(ache os pontos fracos)
  3. Win the fight with 34 or more remaining hearts!(ganhe a luta com 34 ou mais corações)

1-vc deve vencer a luta e socar com cuidado,pois mesmo se vc socar o vento(tipo se apertar pra socar mesmo depois dele ter focado tonto),aqui tome cuidado principalmente quando ele ficar tonto,pois existe um numero limitado de socos que vc deve dar por tontura,recomendo usar a dica da missão 2

2-primeiro de tudo quero avisar que são 2 PONTOS FRACOS e não 1,o primeiro é o seguinte,quando a luta começar,mais ou menos depois de 3 socos ele faz seu taunt(um em que ele faz reverencia tipica dos karatecas)acerte-o com um 2 ou mais star punch para derrubalo,recomendo checar os STAR PUNCHs para dar uma ajuda extra,o segundo é bem obvio porem se errado chega a ser frustante,quando ele fizer o hondo rush,na hora que ele der o passo para frente(a camera ira desaproximar dele)acerte-o na barriga,este esquema funciona tbm no TD mas vc so ganha uma estrela.

3-Ganhe a luta sem perder mais de 34 corações,vc so perde coraçoes quando leva dano ou o oponente bloqueia seus socos


STAR PUNCHs:
1-acerte-o no seu soco basico(aquele que ele mexe a sombrancelha),e so acerta-lo quando ele ficar vermelho e/ou sua sombrancelha mexer.
2-acerte o na cabeça quando ele fizer o taunt(reverencia do Karate)
3-depois de desviar o seu uppercut(Ichi, ni, orya!)ele fara "Ih?" quando ele fizer isto,acerte-o na barriga mais ou menos 2 segundos depois,esse truque pode ser meio complicado.


segunda-feira, 2 de maio de 2011

nintendo metal apresenta: LITTLE MAC'S CONFESSION

aqui vai a musica da banda Game Over que se chama little mac confession,uma musica de rock metalico muito foda e so aqui eu trago a musica mais a letra.
MUSICA
letra:
Doc, I know I've let you down 
'Cause you counted on me 
But David beating Goliath 
Just wasn't meant to be 

chorus: 
What's my Star 
Compared to Dynamite? 
A quite pathetic fight 
Let's keep it clean, Punch out!! 

Mr. Dream had turned into a nightmare 
His fists had a taste of steel 
I flinched from his assaulting 
Apprehensions became real 

chorus 2: 
Some hooks 
A barrage of his claws 
My heart-beats took a pause 
Let's keep it clean, Punch out!! 

So thick, the darkness that surrounds
I entered the dreamless rest 
The KO countdown faded 
As I greeted unconsciousness 

Forgive me for failing you 
I desillusioned you 
My best 
Just wasn't good enough 




downloads disponiveis no site

domingo, 1 de maio de 2011

jogando punch out com o kinect

e a criatividade continua,desta vez criaram uma forma de jogar punch out NES com o Kinect do G-cube,parece que o cara controla Mac atravez dos braços levantando eles(RLY?).

VIDEO

terça-feira, 26 de abril de 2011

PUNCHPÉDIA #5 Piston Hondo/Honda

esta é a quinta parte o quadro mais Sabio(e mais ironico) de todos,hoje falaremos sobre Piston Hondo,o personagem conhecido pelo seu famoso Hondo Rush.

DADOS INUTEIS BASICOS

Possui 79 quilosAltura 6'2 "
Nacionalidade japonesa
28 anos
Local de nascimento Tóquio, Japão
Postura Ortodoxa
Primeira aparição Punch-Out! (1987)
Classificação:campeão minor circuit(NES),#3 no major circuit
Total de 27 lutas
Vitorias 26
Vitórias por KO 18
derrotas 1


NES:
no NES ele é o campeão do Minor Circuit(seguido por Von Kaiser e Glass Joe)e possui o Rondo Rush(nomeado na epoca de Bonsai Atack),ele possui pouca defesa e muita ofensiva  tornando-se um grande desafio para os players,seu uppercut(soco levantando o braço para cima) é variado e rapido sendo dificil de desviar.












WII
no wii ele ganha mais personalidade mas comparado com sua versão do NES ele se tornou mais fraco,agora ele luta com a faixa(ao contrario do NES)e seus golpes estão mais lentos(seu Bonsai atack foi renomeado Hondo Rush),ele veio de Tokyo.


TITTLE DEFENCE
no TD,sua dificuldade se torna de extremamente facil para absurdamente dificil(até mesmo eu quase perdi).Suas roupas mudaram as partes vermelhas para prateadas(foto ao lado),na sua animação,ele treina mais do que qualquer um(aumentando seu estereótipo),aprendeu a interceptar uma espada,correr tanto como um trem bala,e comer toneladas de sushi e sashimi(travou a lingua?).No jogo ele não ganhou golpes novos,porem sua velocidade ja tem o que compensar,
seu uppercut agora pode vir para qualquer lado e ao qualquer momento,seu golpe da sombrancelha ficou mais rapido,mas a pior parte é seu Hondo Rush Que ficou absurdamente rapido,sendo o segundo golpe mais rapido do jogo(perdendo para o Closestile atack do Super Macho Man no TD).










TRIVIA
>Piston teve no NES seus sprites re-usados duas vezes(por Bald Bull e Mr.Sandman)
>Até hoje os criadores nunca explicaram se o certo é Hondo ou Honda.



quinta-feira, 21 de abril de 2011

Projeto Punch Man #3

aqui esta a terceira parte do projeto,aqui o world circuit com Aran Ryan(Bombman),Soda Popinski(Cutman),
Bald Bull(Brightman) e Super Macho Man(Stoneman)

Cena da bicicleta estilo Resident Evil

esta imagen eu fiz com muito cuidado,nela podemos ver a cena da bicicleta do NES no seu estilo Punch Out

entrevista com criadores do punch out conta a historia do game


1.Sugestão: usar duas televisões

Iwata:
Hoje vamos ouvir histórias sobre a série Punch-Out!!. Pode parecer estranho chamar-lhes histórias dentro da Nintendo, mas temos convidados muito especiais. Acho que Tanabe-san, que criou a versão para a Wii de PUNCH-OUT!! está a sentir-se algo desconfortável. (risos)
Tanabe:
Bem, estou um pouco nervoso. (risos)
Iwata:
(risos) Inicialmente, Punch-Out!! era um jogo arcade. Takeda-san do Departamento de Investigação e Desenvolvimento Integrados fez o jogo e Miyamoto-san desenhou as ilustrações. Fizemos dois jogos arcade e Wada-san ficou a cargo deles quando, mais tarde, se pensou em passá-los para as consolas Nintendo Entertainment System e Super NES.
Wada:
Pois é, também estou um bocadinho nervoso. (risos)
Iwata:
Já passaram vinte e dois anos desde a versão do jogo para a NES. Presentemente, Tanabe-san acabou de trabalhar com a Next Level Games Inc.1 no Canadá numa versão para a Wii de PUNCH-OUT!! E já que estamos a falar disto, gostaria de começar por perguntar o que vos levou a criar a série Punch-Out!!.


1Next Level Games Inc.: empresa de desenvolvimento de software que criou os jogos Super Mario Strikers (Nintendo GameCube) e Mario Strikers Charged (Wii).
Takeda:
Está bem. Olá, chamo-me Takeda, designer do jogo.
Todos:
(gargalhadas)
Miyamoto:
Foste o primeiro, não foi, Takeda-san?
Iwata:
O primeiro designer de jogos?
Miyamoto:
É verdade. Começou a fazer videojogos mesmo antes de Gunpei Yokoi2.


2Gunpei Yokoi (1941-1997): Durante o seu trabalho na Nintendo, esteve envolvido no hardware de jogos tais como Game & Watch e o Game Boy, assim como em outros projectos que incluem ROB, o robô da NES, e Dr. Mario.
Iwata:
Então foi o primeiro designer de jogos da Nintendo.
Takeda:
Bem, vendo as coisas dessa perspectiva... (risos)
Iwata:
Gostava de conseguir dizer isto de outra forma, mas acho que a impressão de quase toda a gente é que tu és uma pessoa virada para o hardware. Takeda-san trabalha em hardware de consolas não-portáteis há muitos anos e ficarão surpreendidos por saber que antes costumava trabalhar em software. Mas, para começar, podem dizer-me como decidiram fazer uma versão arcade de Punch-Out!! ?
Takeda:
Havia duas razões fundamentais. Fizemos o Punch-Out!! em 1983, mais ou menos (por isso esta história passa-se há cerca de 26 anos atrás) e, na altura, a Nintendo estava a fazer uma série de jogos arcade para máquinas operadas a moedas. Contudo, tínhamos televisores em excesso em stock para usar como monitores.
Miyamoto:
Vais começar a história aí? (risos)
Iwata:
(confuso)
Takeda:
Continuando... Tínhamos uma data de televisores a mais. (risos) E tínhamos de fazer alguma coisa com eles.
Miyamoto:
A série Donkey Kong3 estava a vender bem e continuámos a comprar monitores para o jogo ao mesmo ritmo.


3Donkey Kong: jogo arcade lançado em 1981.


Clica para aumentar.
Takeda:
Os televisores não estavam a ser usados – tínhamos um monte deles na fábrica de Uji.
Iwata:
Portanto, havia um excesso de televisores que tinham sido comprados tendo em consideração a procura estimada de jogos arcade.
Takeda:
Exactamente. Por isso fizeram-nos uma sugestão: criar um novo jogo arcade que usasse dois televisores.
Iwata:
Dois televisores? (risos)
Takeda:
Com dois televisores em vez de um, gastávamos mais rapidamente o stock. Bem, mas foi isso que aconteceu.
Iwata:
Mas a ideia de usar dois televisores não explica a criação de um jogo de boxe.
Takeda:
Pois não, mas havia outro motivo. Havia um novo tipo de substrato (um chip de computador) disponível que tornava possível fazer zoom sobre um objecto.
Iwata:
Isso quer dizer que era possível aumentar e diminuir o objecto que aparecia no monitor?
Takeda:
Geralmente, um jogo com a funcionalidade aumentar/diminuir envolvia voar – um simulador de voo, por exemplo. Mas escolhemos o boxe porque pensámos que podíamos usar a funcionalidade de outra forma.
Iwata:
Mas, ainda assim, tenho alguma dificuldade em relacionar a funcionalidade aumentar/diminuir com um jogo de boxe. (risos)
Takeda:
Admito que não se possa dizer que tenham sido feitos um para o outro.
Iwata:
(risos)
Miyamoto:
É uma história muito longa. Importas-te?
Iwata:
Estás à vontade.
Miyamoto:
Há muito tempo, Takeda-san criou um jogo arcade chamado EVR Race4.


4EVR Race: jogo lançado em 1975. Era um jogo de corridas de cavalos onde o jogador tinha de adivinhar qual dos cavalos venceria a corrida.


Clica para aumentar.
Takeda:
O jogo de corridas de cavalos foi lançado em 1975. E quando foi feito, Miyamoto-san ainda...
Miyamoto:
Ainda andava na escola. (risos) EVR Race foi o primeiro videojogo que a Nintendo lançou.
Iwata:
E então é por isso que Takeda-san foi o primeiro designer de jogos da Nintendo.
Miyamoto:
Pois é. EVR Race era um videojogo que usava uma cassete. Era o que chamávamos de jogo mecânico e, depois de a Nintendo o lançar, era complicado fazer a manutenção.
Iwata:
Era mecânico, por isso havia muitas avarias.
Miyamoto:
Exacto. E quando estávamos a fazer o Punch-Out!!, dizia-se que os jogos laserdisc5 eram o futuro. Contudo, sabíamos que a manutenção seria muito complicada se comercializássemos estes jogos internacionalmente.


5Jogos laserdisc ou jogos LD: nome de videojogos que utilizavam discos laser para visualizar o vídeo.
Iwata:
Por outras palavras, já sabíamos que a manutenção era muito complicada devido à experiência com o jogo EVR Race.
Miyamoto:
Exactamente. Mas a equipa de vendas nacionais queria algo como em laserdisc, por isso estávamos a investigar se era possível fazê-lo com semicondutores. Era por isso que estávamos tão interessados no tal substrato que permitia fazer zoom e mostrar imagens do mesmo tamanho que o laserdisc. Mas, para dizer a verdade, foi um projecto do piorio. (risos)
Iwata:
Do piorio? (risos)
Miyamoto:
Tínhamos acabado de lançar o Donkey Kong e para fazer uma imagem como um barril rolante, por exemplo, tínhamos de fazer um desenho em píxeis para cada fotograma.
Iwata:
Tinha de se fazer tudo à mão.
Miyamoto:
É por isso que foi preciso empenhar tanto tempo e esforço no projecto. Quando perguntei se podiam usar o processamento na parte do hardware para fazer rodar a imagem, diziam: "Não é impossível." Na altura a resposta "é impossível" estava a mudar para "não é impossível". Estavam a criar muitas coisas novas, mas a maioria não tinha ainda utilidade.
Iwata:
Porque ainda estava tudo em desenvolvimento.
Miyamoto:
Disseram que podíamos aumentar os objectos com a funcionalidade zoom. Mas continuávamos sem conseguir rodar a imagem. Por outro lado, conseguíamos rodá-la, mas não aumentá-la. Também disseram que, mesmo que a aumentássemos, só podíamos mostrar um objecto. "Então, quer dizer que só podemos fazer rodar um dos barris?" (risos)
Iwata:
(risos) Não dá para fazer o Donkey Kong só com um barril.
Miyamoto:
Nessa altura, íamos usar o substrato e tínhamos também a tal sugestão de usar dois televisores – por isso pensámos em alinhá-los, lado a lado, e fazer um grande jogo de corridas. Mas não tinha força suficiente para fazer tal coisa, porque só podíamos aumentar uma imagem.
Iwata:
(risos)
Miyamoto:
TE foi então que Takeda-san disse: "Se só podemos usar uma imagem, que tal ser de uma pessoa?" E foi aí que o tema se tornou o boxe: podíamos ter apenas um adversário. Mas, supostamente, bastaria ter um monitor para um jogo de boxe.
Iwata:
Não seriam precisos dois televisores. (risos).
Miyamoto:
Durante algum tempo ficámos sem saber bem o que fazer. Mas, depois, pensámos que a arena do boxe tinha luzes enormes e faixas penduradas do tecto a dizer coisas como "World Heavyweight Title Match" (Título Mundial de Pesos Pesados). O jogo também teria vários contadores, por isso pensámos que ter dois ecrãs seria mais divertido e tentámos colocar um em cima do outro. Pareceu-nos bem, por isso decidimos usar dois monitores.



Clica para aumentar.
Takeda:
Depois do lançamento de Game & Watch era outro jogo a usar dois ecrãs.
Iwata:
A Nintendo já pensava nisso há 25 anos, não era? (risos)

PARA VER O RESTO DA ENTREVISTA CLIQUE AQUI